常見野怪都是重甲和中甲,穿刺單位練級效果卻更好

與玩家單位攻擊和防御類型多種多樣不同,常用地圖上的野怪單位,除了少部分空中單位外護甲類型基本只有中型護甲和重型護甲兩種。玩家練級過程中,穿刺單位的實戰(zhàn)表現(xiàn)卻遠超其他單位。下面,我們就從常用單位的實際情況出發(fā),簡單分析其中原因。

常見野怪都是重甲和中甲,穿刺單位練級效果卻更好

穿刺單位都是遠程攻擊,不怕卡位和目標移動

野怪所在位置經(jīng)常有各種各樣的角落存在,讓近戰(zhàn)單位在練級過程中經(jīng)常出現(xiàn)互相卡位而導(dǎo)致有效輸出減少的情況。先將野怪拉離初始點位,擺好陣型再開始練級,確實能有效避免卡位帶來的傷害損失,可目標單位移動同樣會降低有效傷害。剛好,穿刺輸出單位都是遠程攻擊,只要注意下站位,練級過程中就不會因為互相卡位和目標移動導(dǎo)致傷害損失的情況出現(xiàn)。

穿刺單位登場早,前期就能輔助練級

四大種族的常用單位中,1本階段就能使用火槍手、弓箭手、獵頭者和蜘蛛4大穿刺單位。除了普通攻擊單位和英雄外,魔法攻擊單位和大部分攻城攻擊單位,登場時間都相對較晚。等到擁有足夠數(shù)量后,練級效率雖然不錯,可過晚出場還是會在一定程度上限制英雄的等級提升速度。不考慮攻城單位攻擊頻率等方面的問題,穿刺單位的練級表現(xiàn)依舊比其他單位更好。

穿刺單位擁有對空能力,能夠輕松處理空中野怪

常用的穿刺輸出單位中,只有亡靈的蜘蛛天生無法攻擊空中單位,但也能通過研發(fā)蛛網(wǎng)技能將空中單位拉到地面進行攻擊。和穿刺單位一樣登場時間較早的普通攻擊單位,因為都是近戰(zhàn)攻擊沒有對空能力,面對空中野怪只能望而生嘆。尤其是地圖上只有少量等級不高的空中野怪,玩家所選英雄還是常規(guī)近戰(zhàn)英雄時,穿刺單位擁有對空能力的優(yōu)勢更加明顯。

普通攻擊單位都是近戰(zhàn),練級過程中容易互相卡位

由于大部分野怪點位都有著中型護甲的穿刺單位存在,從攻防克制上來看,普通攻擊單位清理野怪的效率明顯高于穿刺單位。問題在于,普通攻擊單位基本都是近戰(zhàn)攻擊,數(shù)量少了傷害不夠,數(shù)量多了又存在互相卡位和野怪移動導(dǎo)致輸出減少的問題出現(xiàn),練級效率自然會有所降低。

魔法單位登場晚、攻擊低

大部分魔法攻擊單位的攻擊數(shù)值都相對較低,登場時間還都很晚,玩家急需提升英雄等級的前期完全無法使用。中后期英雄到達5級后,又無法通過擊殺野怪獲取經(jīng)驗值,魔法攻擊單位的練級能力自然隨之打了一些折扣。此外,常用地圖上,經(jīng)常會出現(xiàn)石頭人等魔法免疫的野怪單位,也是限制魔法單位練級效率的原因之一。

攻城單位攻擊頻率低、會誤傷友軍

遠程攻城單位,在正面戰(zhàn)場上的表現(xiàn)雖然不錯,用來輔助英雄練級,卻會存在攻擊頻率低、會誤傷友軍和生存能力低等諸多問題。對需要用到野怪尸體的亡靈而言,攻城攻擊單位擊殺野怪后不會留下尸體的設(shè)定,也會限制亡靈的戰(zhàn)斗力發(fā)揮和練級效率。

相關(guān)新聞

RELATED NEWS