當(dāng)電競賽事被越來越多年輕人喜歡時(shí),它成為了帶動(dòng)一個(gè)城市的新名片。
上海一直被稱為“電競之都”,電競賽事自然也少不了。5月16日-18日,英雄電競(Hero Esports)主辦的亞洲首個(gè)國際綜合性電競賽事——英雄亞洲冠軍聯(lián)賽(簡稱英雄亞冠ACL)總決賽在上海成功舉辦。在為期三天的總決賽中,9大電競項(xiàng)目在浦發(fā)銀行東方體育中心、靜安體育中心以及國家會(huì)展中心三大場館同期舉行。本次賽事總獎(jiǎng)金池高達(dá)1500萬元人民幣。
“同時(shí)能在三個(gè)不同的場館看到不同的電競賽事,讓人太滿足了?!币晃浑姼倫酆谜哒f道。據(jù)官方數(shù)據(jù),英雄亞冠ACL總決賽期間,共吸引線下觀眾近5萬人,線上觀賽量超1.4億人次。
放眼整個(gè)五月,不少電競賽事在全國開花落地。5月初北京的無畏契約冠軍巡回賽CN聯(lián)賽(VCT CN聯(lián)賽)第一賽段總決賽、決勝巔峰2025國際巔峰賽,以及剛剛在濟(jì)南結(jié)束的PEL春季賽決賽。
電競賽事越來越多,各個(gè)城市也因?yàn)殡姼傎愂骆溄悠鹆烁嗄贻p人,同時(shí)也帶動(dòng)了城市的文旅和消費(fèi),電競賽事正在成為“年輕人的會(huì)客廳”。
9大賽事同時(shí)滿足觀賽需求
在剛剛過去的英雄亞冠ACL上,上海浦發(fā)銀行東方體育中心、靜安體育中心以及國家會(huì)展中心三個(gè)場館同時(shí)舉行為期三天的電競賽事,九大電競項(xiàng)目包含反恐精英2、Dota2賽事、王者榮耀、街頭霸王6、英雄聯(lián)盟傳奇杯、云頂之弈、無畏契約電競賽事、三角洲行動(dòng)和穿越火線,總獎(jiǎng)金池高達(dá)1500萬元。而這也是亞洲首個(gè)國際綜合性電競賽事。
本屆英雄亞冠ACL提供了多個(gè)電競項(xiàng)目直通2025沙特電競世界杯(Esports World Cup,簡稱EWC)的名額,為亞洲選手們打開了通往全球電競舞臺(tái)的大門。
5月16日,在上海國家會(huì)展中心,DOTA2比賽項(xiàng)目的現(xiàn)場的氛圍也相當(dāng)熱烈。伴隨著選手們的精彩操作,現(xiàn)場粉絲們會(huì)爆發(fā)熱烈的掌聲。最終,XG戰(zhàn)隊(duì)擊敗Tidebound戰(zhàn)隊(duì)奪得冠軍,也拿到了中國賽區(qū)唯一一張通往2025沙特利雅得電競世界杯EWC的DOTA2項(xiàng)目門票。
與此同時(shí),CS2也在浦發(fā)銀行東方體育中心中進(jìn)行,最終TYLOO戰(zhàn)勝LVG,拿到了通往世界杯EWC的門票。
5月17日晚,2025英雄亞冠ACL CF項(xiàng)目總決賽落幕,白鯊3:0擊敗EP獲得冠軍,也拿到了八月在沙特阿拉伯利雅得進(jìn)行的EWC電競世界杯穿越火線項(xiàng)目參賽資格。
英雄亞冠ACL涵蓋MOBA、FPS、格斗、戰(zhàn)術(shù)競技等多元品類,試圖打破傳統(tǒng)電競項(xiàng)目間的壁壘,構(gòu)建一個(gè)“全域電競生態(tài)”。在現(xiàn)場,除了以中國本土的電競愛好者外,還有一些來自海外的電競愛好者。
也正是因?yàn)檫@些電競粉絲,為電競賽事帶去活力與發(fā)展,同時(shí),在本屆英雄亞冠ACL賽事還和1994年就開始舉辦的知名游戲嘉年華DreamHack(追夢駭客)合作。在國家會(huì)展中心里,除了有街霸和云頂之弈等電競賽事外,還有動(dòng)漫游戲的展覽互動(dòng)和表演舞臺(tái)。而這也是電競賽事和游戲嘉年華的一次新嘗試。
成為城市新名片
上海一直被稱為“電競之都”,據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,2024年上海電競產(chǎn)業(yè)收入預(yù)計(jì)為61.31億元(不包含電競游戲收入),同比增長4.3%。其中,上海電競賽事收入為11.15億元,占全國的46.9%,俱樂部收入6.77億元,占全國的41.87%。
伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭在接受媒體采訪時(shí)表示:“電競從一種娛樂活動(dòng)逐漸向傳統(tǒng)體育靠攏,甚至成為全球范圍內(nèi)備受關(guān)注的競技項(xiàng)目。這一趨勢不僅體現(xiàn)在電競成為亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,還體現(xiàn)在電競奧運(yùn)會(huì)的籌備以及電競與傳統(tǒng)體育的深度融合等方面?!?/p>
從賽事來看,上海的電競賽事也非常多,據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2024年上海舉辦各類電競賽事2300余場,吸引線下觀眾231萬人次。
去年12月舉行的2024反恐精英世界錦標(biāo)賽(上海Major)總決賽期間,共吸引線下觀眾近9萬,非上海觀眾比例88%,海外觀眾8700余人,線上觀賽量超23億人次。
各大賽事場地也落地上海,2025年王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)春季賽不久前在今年新落成的上海KPL電競中心打響,吸引了來自全國各地的觀眾?!锻跽邩s耀》和《無畏契約》的職業(yè)聯(lián)賽落地黃浦,英雄聯(lián)盟賽事設(shè)于閔行的聯(lián)盟競技場,永劫無間則在上海臨港和青浦先后建立了聯(lián)賽基地。
可以看到,上海正在吸引越來越多的電競賽事落地,來豐富自己電競之都的含金量。
與此同時(shí),在上海之外,電競賽事也給不同的城市文旅帶來新增量。以無畏契約電競賽事為例,5月初在無畏契約冠軍巡回賽北京總決賽期間,官方打造了系列沉浸式體驗(yàn)活動(dòng):西城區(qū)IDO49漫展設(shè)有解說主持見面會(huì),順義“瓦ONLY派對”分會(huì)場更通過創(chuàng)意周邊展示和玩家二創(chuàng)作品,展現(xiàn)社區(qū)生態(tài)活力;THE BOX朝外年輕力中心打造的“瓦ONLY派對”設(shè)置電競春晚靶場、角色扮演專區(qū)等主題互動(dòng)區(qū),吸引EDG等戰(zhàn)隊(duì)全員及人氣主播到場參與,定制接駁巴士有效串聯(lián)起觀賽動(dòng)線。
賽事聯(lián)動(dòng)效應(yīng)輻射城市文旅產(chǎn)業(yè),五一期間,賽場周邊三家酒店同步聯(lián)動(dòng)賽事推出賽事專屬主題裝飾和限定版房卡套。營造出電競氛圍的同時(shí),也吸引到了眾多“瓦友”前來入住體驗(yàn),在賽事期間,酒店客戶中VCT CN的觀眾就占據(jù)30%至40%。
在不同的城市舉辦賽事,也會(huì)給這個(gè)城市帶來新的話題度,剛剛結(jié)束的PEL春季總決賽也落地濟(jì)南,隨著近年來濟(jì)南電競賽事的增多,也帶動(dòng)了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,數(shù)據(jù)顯示,2024年濟(jì)南電競相關(guān)企業(yè)數(shù)量同比增長68%,電競直播、游戲研發(fā)、賽事服務(wù)等領(lǐng)域營收增速超40%。
電競賽事越來越多,也為更多城市帶去了新的活力,電競也正在成為許多城市的新名片。英雄亞冠ACL賽事落地上海,接下來是如何探索出一條可持續(xù)的商業(yè)化道路。
英雄亞冠聯(lián)賽英雄亞冠ACL CEO兼品牌負(fù)責(zé)人王忻晹此前表示:“我們希望把這一賽事打造成‘上馬’這樣的IP,能夠與上海這座城市長期綁定。”