根據(jù)第三方電競(jìng)權(quán)威數(shù)據(jù)網(wǎng)站Esports Charts統(tǒng)計(jì),近期舉辦的2025EWC電競(jìng)世界杯?決勝巔峰全球季中杯(MSC)刷新多項(xiàng)收視紀(jì)錄。其中,賽事峰值觀看用戶突破306萬(wàn),創(chuàng)電競(jìng)世界杯歷史收視新紀(jì)錄。
8月2日,2025EWC電競(jìng)世界杯?決勝巔峰全球季中杯(MSC)在沙特阿拉伯利雅得STC Esports Arena收官,菲律賓戰(zhàn)隊(duì)Team Liquid PH(TLPH)以4:1比分擊敗衛(wèi)冕冠軍馬來(lái)西亞戰(zhàn)隊(duì)Selangor Red Giants OG Esports(SRG.OG),奪得2025決勝巔峰全球季中杯(MSC)冠軍。此次奪冠使TLPH成為史上首支包攬決勝巔峰所有重要賽事冠軍的隊(duì)伍,成就全滿貫偉業(yè),同時(shí)從300萬(wàn)美元獎(jiǎng)金池中斬獲100萬(wàn)美元,保持了決勝巔峰全球電競(jìng)賽事最高獎(jiǎng)金紀(jì)錄。
作為首次覆蓋16個(gè)地區(qū)的MSC,本屆賽事集結(jié)了眾多新興戰(zhàn)隊(duì)與傳奇勁旅:日本戰(zhàn)隊(duì)ZETA Division時(shí)隔五年重返決勝巔峰全球賽場(chǎng),外卡賽冠軍戰(zhàn)隊(duì)Virtus.pro(即Team Spirit)則從東歐中亞賽區(qū)資格賽中成功突圍,充分展現(xiàn)了新興地區(qū)戰(zhàn)隊(duì)的強(qiáng)勁競(jìng)爭(zhēng)力。值得關(guān)注的是,本屆賽事新增季軍賽,并對(duì)賽制進(jìn)行了重構(gòu),這不僅對(duì)戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)略思維與適應(yīng)能力提出了更高要求,更凸顯決勝巔峰電競(jìng)已成為電子競(jìng)技領(lǐng)域的標(biāo)桿地位。
根據(jù)第三方電競(jìng)權(quán)威數(shù)據(jù)網(wǎng)站Esports Charts統(tǒng)計(jì),本屆MSC刷新多項(xiàng)收視紀(jì)錄。賽事峰值觀看用戶突破306萬(wàn),登頂電競(jìng)世界杯歷史收視之巔;觀看時(shí)長(zhǎng)高達(dá)5031萬(wàn)小時(shí),平均觀看用戶突破59萬(wàn),再次鞏固了MSC作為電競(jìng)世界杯頭部賽事的地位。
Esports Charts聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Artyom Odintsov表示,本屆MSC為全球電競(jìng)賽事樹(shù)立新標(biāo)桿,“峰值觀眾人數(shù)突破300萬(wàn),已躋身全球年度熱門電競(jìng)賽事TOP3”。同時(shí),電競(jìng)世界杯基金會(huì)首席產(chǎn)品官Faisal Bin Homran表示:“《決勝巔峰MLBB》仍然是全球電子競(jìng)技生態(tài)系統(tǒng)的基石,擁有世界上規(guī)模最大、熱情最高的移動(dòng)游戲社區(qū)之一”。沐瞳國(guó)際化賽事負(fù)責(zé)人許倬爾表示:“本屆MSC是我們多年來(lái)培育電競(jìng)生態(tài)系統(tǒng)的成果?!?/p>
采寫:南都N視頻記者 石力