沙特阿拉伯,一個(gè)富得流油(字面意思)的國家,一個(gè)近兩年在游戲領(lǐng)域存在感愈來愈明顯的國家。
最近他們搞得最大的事情,便是官宣“電競世界杯”(Esports World Cup,簡稱EWC)這項(xiàng)盛會(huì)。它由沙特政府和聯(lián)合王儲(chǔ)共同設(shè)立,總獎(jiǎng)金池逾四千五百萬美元,這個(gè)數(shù)目,足以讓任何頂級(jí)電競賽事汗流浹背。
就在昨晚(1月23日),沙特世界杯首度對(duì)外公布了比賽項(xiàng)目的名單。而官宣的第一個(gè)比賽項(xiàng)目,就出乎了國內(nèi)絕大部分玩家的預(yù)料:來自沐瞳科技的《MLBB(Mobile Legends: Bang Bang)》,拿了下世界杯的“一血”。這款游戲翻譯過來叫做《決勝巔峰》,是一款還未正式上線國服的國產(chǎn)MOBA手游。
當(dāng)然,距離正式上線已經(jīng)不遠(yuǎn)了~
消息一出,國內(nèi)的玩家都沸騰了——他們紛紛討論,《決勝巔峰》究竟是誰?
好吧,至少在當(dāng)前,上面這句玩笑話還不算夸張。因?yàn)檫@款移動(dòng)當(dāng)下的國民認(rèn)知度,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法和我們熟知的那幾款同類別的霸主級(jí)產(chǎn)品相比。
但如果我們將目光放到更遠(yuǎn)的國外的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲可是“墻里開花墻外香”的典范——在許多我們未曾關(guān)注過的國家,這款游戲的地位,就如同魔獸世界之于MMO玩家、CS/使命召喚之于fps玩家一樣,不僅成為了國民級(jí)別的游戲產(chǎn)品,還被賦予了更多關(guān)于“青春”“熱血”的情懷與意義。
墻里開花墻外香
一直以來,在大多國內(nèi)玩家的視角里,所謂電子競技的領(lǐng)域,大都集中于中、韓、歐、美等具備較高經(jīng)濟(jì)水平、完善基礎(chǔ)設(shè)施和成熟電競生態(tài)的國度。那些基底條件較差的賽區(qū),常常處在主流目光的關(guān)注之外。
而用一個(gè)詞來形容《決勝巔峰》海外版的市場(chǎng)策略的話,那便是“看見”——它看見了更廣泛的天地,也走進(jìn)了更多需要游戲的普通人身邊。
在市場(chǎng)選擇上,它并沒有與統(tǒng)治級(jí)別的《王者榮耀》在國內(nèi)來一場(chǎng)你死我活的對(duì)決,它走的,是一條與主流電競不同的線路——向下探尋,深入到東南亞、中東、中亞、北非等一系列更加下沉的市場(chǎng)之中。它為219個(gè)國家和地區(qū)提供了25種語言版本,在蒙古、在土耳其、在哈薩克斯坦、在這些主流視野以外的地方,你總是能看到《決勝巔峰》海外版的身影。
這些地方的月活躍用戶量和潛在用戶絕非如同夾縫般狹小,如果不關(guān)注相關(guān)的數(shù)據(jù),你可能永遠(yuǎn)想象不到,這些市場(chǎng)背后的數(shù)字是怎樣的驚人。截至目前,它的月活躍用戶已經(jīng)突破1.1個(gè)億,全球總注冊(cè)用戶則來到了恐怖的14億。
一言以蔽之,這款游戲就是如今海外最火的MOBA手游之一。
甚至,可以去掉這個(gè)“之一”
在緬甸、柬埔寨、菲律賓、印度尼西亞等這些被互聯(lián)網(wǎng)賦予嚴(yán)重刻板印象的東南國家,這款游戲月活躍用戶的數(shù)量,動(dòng)輒超過對(duì)應(yīng)國家總?cè)丝诘?0%以上,是毫無爭議的國民級(jí)別游戲。
原因無他,在這些國度,以《決勝巔峰》海外版為代表的電競可能是門檻最低、情緒價(jià)值卻最高的娛樂方式之一。
為了照顧東南亞地區(qū)用戶那普遍較弱的手機(jī)硬件水平,沐瞳成功將首個(gè)版本的游戲包壓縮到了100M以內(nèi),只需一部入門級(jí)別的手機(jī),便可以輕松上路;而要觀看一場(chǎng)比賽,只需要花費(fèi)一兩頓飯的價(jià)錢,便能親身投入到那狂熱的觀賽潮之中,成為歷史的見證者。
去年M5總決賽的最高票價(jià)僅售700菲律賓比索,換算成人民幣不到90元……
從2018年到如今,它見證了東南亞電競市場(chǎng)的崛起,也吃下了電競市場(chǎng)高速發(fā)展所帶來的紅利——若是落地為直接的數(shù)字,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它的規(guī)模已經(jīng)悄然超越一眾大小賽事,并穩(wěn)穩(wěn)站在了電競領(lǐng)域翹楚《英雄聯(lián)盟》的身后。
根據(jù)第三方網(wǎng)站Esports Charts的數(shù)據(jù),《決勝巔峰》海外版的第五屆全球決賽(簡稱M5)的觀賽時(shí)長來到了恐怖的5.3億小時(shí),巔峰觀賽人數(shù)約507萬,超過了《CS:GO》《Dota2》和《無畏契約》,僅次于英雄聯(lián)盟的S賽。
而在2023年度全球電競賽事的關(guān)注度榜單中,這款游戲旗下的各大賽事占據(jù)了前五的三席、前十的五席——其中兩項(xiàng),甚至只是印度尼西亞的區(qū)域聯(lián)賽(類似英雄聯(lián)盟的lck和lpl賽區(qū))。
龐大的基數(shù)之下,一個(gè)有別于我們認(rèn)知中“主流電競”的體系,就這樣被沐瞳科技一點(diǎn)一點(diǎn)被搭建。
而量變產(chǎn)生質(zhì)變,當(dāng)人數(shù)足夠多時(shí),他們便開始成為真正的主流。
不僅如此,它還連續(xù)數(shù)次入選東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì),成為正式比賽項(xiàng)目
在這里,你可以發(fā)現(xiàn)同樣的傳奇不熄、同樣的以弱勝強(qiáng)、同樣的民族對(duì)抗、同樣的悲歡離合……選手們身披著國旗出場(chǎng),在一陣陣狂熱的吶喊之下掏出手機(jī)、全神貫注;賽場(chǎng)下的觀眾在賽前游行、在賽后狂歡,他們擠在不大的觀賽區(qū)域之中,散發(fā)著無處安放的激情;而那些承載著戰(zhàn)爭、歷史、亞運(yùn)會(huì)和國際運(yùn)動(dòng)會(huì)的體育館,如今也沾染了更多青春的氣息。
若是放在十年之前,誰能想象這小小的透明屏幕,能吸引如此多的目光、能有著如此之大的魅力。
《決勝巔峰》海外版的賽事生態(tài)體系,來源官方
可千萬不要小看這些比賽的強(qiáng)度。在歷經(jīng)沐瞳七年的布局和各國的盡力配合之后,其賽事的完整程度、競爭的激烈程度,要遠(yuǎn)超你我所想。
就拿去年的全球賽M5來說,的確有著國人隊(duì)伍的參與——對(duì)于一個(gè)電競大國來說,拿下一個(gè)好成績是所有玩家眾望所歸的事情,但由于賽事的激烈、且國內(nèi)相關(guān)電競還處于剛剛起步的階段,來自中國KBG戰(zhàn)隊(duì)的小伙子們最終也是遺憾落敗,未能闖入M5的正賽之中。
當(dāng)然,對(duì)于一個(gè)國服尚未登陸的游戲,這樣的成績也算是情理之中。以我們的電競底蘊(yùn),相信在不遠(yuǎn)的未來,《決勝巔峰(MLBB)》在全球的賽事體系一定會(huì)迎來一個(gè)極為強(qiáng)力的競爭賽區(qū)。
在感嘆國內(nèi)起步尚晚之余,你也會(huì)為這款游戲的“國民性質(zhì)”所浸染。比如在M2賽季,當(dāng)來自緬甸的“弱旅“爆冷殺入決賽之后,引發(fā)的,是整個(gè)國家空前絕后地關(guān)注,上至寺院、醫(yī)院下至學(xué)校、商場(chǎng),都擠滿了期待的觀眾們,一如之前世界杯克羅地亞殺入決賽后,國內(nèi)那種萬人空巷的場(chǎng)景一般。
——是的,這里不只是傳說噶腰子和犯罪的天堂,拋開互聯(lián)網(wǎng)的推波助瀾之后,這里有著的是更多熱愛游戲的普通民眾。
游戲本無高下之分。在提供娛樂價(jià)值與情緒價(jià)值方面,《決勝巔峰》海外版和它的電競體系,并不遜色于任何產(chǎn)品。在這樣的成績下,沐瞳也無愧于獲得“國家文化出口重點(diǎn)企業(yè)”稱號(hào)。
而如今,當(dāng)這款產(chǎn)品來到第七個(gè)年頭時(shí),他們終于決定——是時(shí)候回歸到中國市場(chǎng)了。
這份回歸計(jì)劃,名為“當(dāng)歸”。
念子當(dāng)歸。
在這入場(chǎng)前夕,《決勝巔峰》的制作人Kisa發(fā)布了《致國內(nèi)玩家的一封信》,細(xì)細(xì)闡述了團(tuán)隊(duì)回歸國服的思考和決心。
從這一千六百多的字里行間當(dāng)中,你能讀出來的唯有二字——“尊重”。
由于圖片過長,這里我們僅截取其中一部分,完整內(nèi)容請(qǐng)移步《決勝巔峰》官網(wǎng)或社交平臺(tái)上的官方賬號(hào)
面對(duì)即將到來的《決勝巔峰》,沐瞳上線了一系列國服版本的獨(dú)有調(diào)整——這絕非是那種對(duì)國服玩家不公平的區(qū)別對(duì)待,而是一系列特供的特權(quán)與福利。比如審美升級(jí),對(duì)英雄的美術(shù)品質(zhì)、戰(zhàn)場(chǎng)地圖和游戲UI進(jìn)行迭代和優(yōu)化;再比如手感升級(jí)。調(diào)整玩家不適宜的手感和體驗(yàn)……
這些舉措都能體現(xiàn)沐瞳對(duì)國內(nèi)市場(chǎng)的重視。但最讓我印象深刻的,還是諸如“敗方mvp不掉分”這樣一系列獨(dú)特的排位優(yōu)化機(jī)制。
一直以來,“豬隊(duì)友”都是團(tuán)隊(duì)型PVP中無可避免的難癥。那一榮俱榮一損俱損的排位分?jǐn)?shù)機(jī)制,那以ELO機(jī)制為代表的匹配算法,都讓許多實(shí)力本應(yīng)上乘的選手被系統(tǒng)分發(fā)的隊(duì)友所拖累,最終遺憾輸?shù)絷P(guān)鍵的排位比賽,讓本應(yīng)產(chǎn)生娛樂價(jià)值的游戲多了些許負(fù)面氣息。
而曾經(jīng),的確有玩家提出諸如“敗方MVP不掉分”的設(shè)想,但這基本只存在于玩家們的自發(fā)YY之中。如今這種機(jī)制的廣泛應(yīng)用,想必?zé)o疑會(huì)大大提高玩家的積極性。
除此之外,還有免費(fèi)贈(zèng)送全英雄伴生皮膚、和抖音生態(tài)綁定等一系列更貼合國內(nèi)用戶生態(tài)的舉措(詳情見下圖)
而與之相對(duì)的,國內(nèi)賽事體系也將逐步建立。從電競世界杯預(yù)選賽的預(yù)熱,到官方俱樂部合作的開啟,國內(nèi)賽區(qū)這一板塊,想必會(huì)成為沐瞳未來電競布局最重要的拼圖之一。
這里官方也是開啟了相關(guān)合作伙伴的招聘,有興趣的可自行報(bào)名(?)
值得一提的是。而當(dāng)聽聞《決勝巔峰》即將入駐國服的時(shí)候,來自全世界的玩家(尤其是東南亞)屬于是又興奮又害怕。
興奮在于,隨著中國賽區(qū)加入,市場(chǎng)一定會(huì)擴(kuò)大,他們的地位與收入也會(huì)隨之水漲船高;害怕的是,這樣一個(gè)電競大國的入場(chǎng),他們未來的競爭想必會(huì)更加激烈。
來日方長。
結(jié)語
其實(shí),我對(duì)《決勝巔峰》入選EWC項(xiàng)目的消息,倒是一點(diǎn)也不意外。
因?yàn)樵诹私饬怂谋姸喑煽冎螅荒苷f,這種級(jí)別的官宣是眾望所歸。
在全球知名電競獎(jiǎng)項(xiàng)Esports Award中,《決勝巔峰》海外版榮獲“2023全球最佳移動(dòng)電競游戲”
相信每個(gè)電競?cè)耍紩?huì)對(duì)“世界杯”這樣的字眼心馳神往。曾經(jīng),這個(gè)它的名字叫做WCG,但隨著其商業(yè)價(jià)值的下行,各大電競賽事逐漸的自立門戶,它逐漸成為了一種遠(yuǎn)古的回憶。
而如今的沙特電競杯,正是讓《決勝巔峰》這類新游戲大放異彩的好時(shí)機(jī)。我們不再將目光拘泥于過去的那幾款游戲、那幾片市場(chǎng),而是以一種更全球化的眼光,去發(fā)覺更多的東西。
或許,《決勝巔峰》的到來,會(huì)在已經(jīng)沉淀的國內(nèi)MOBA市場(chǎng)會(huì)掀起一片不小的波瀾;或許,對(duì)于在MOBA領(lǐng)域中拼殺的玩家們,未來會(huì)多出一種額外的游戲選擇——
一個(gè)更簡單、更爽快、更全球化的選擇。
一切,還請(qǐng)拭目以待。